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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: JSB6
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
Mediengruppe: Jugendsachbuch
nicht verfügbar

Exemplare

StandorteStatusFristVorbestellungenMediengruppeBarcodeSignatur
Standorte: 6 Wc Wai / Erdgeschoss Status: Entliehen Frist: 03.05.2024 Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Jugendsachbuch Barcode: 01559316 Signatur: 6 Wc Wai

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Ab 9.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Medienkennzeichen: JSB6
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6 Wc
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: HTML; JavaScript; Jugendsachbuch; Logo <Programmiersprache>; Programmieren; Python <Programmiersprache>; Scratch <Programmiersprache>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula
Originaltitel: How to code 1-4
Fußnote: Aus dem Englischen übersetzt
Mediengruppe: Jugendsachbuch